A downloadable game

D-Link is a co-op game where you use a link between two characters to kill enemies.

It was made by 6 game design student in few days of work.

Team:

- Michel Bigourd

- Justine Duluye (https://twitter.com/Falia18_)

- Mathieu Bouchonnet (https://twitter.com/Eagleee_)

- Hubert De Buyer (https://twitter.com/MixBulfreak)

- Zoé Lemaître (https://twitter.com/zoe_lemaitre)

- Alexandre Zandecki (https://twitter.com/ZandeckiAlex)

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DLink.zip 17 MB

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Points positifs

  • Beaucoup de feedbacks visuels et sonores, toutes les actions sont clairement perçues à part peut être l’apparition des ennemis.
  • Le gameplay de D-link est intéressant et permet des parties rapides en multi-joueurs
  • Les graphismes sont simples et efficaces. Le choix de la palette de couleurs est simple ce qui permet de se concentrer uniquement sur le gameplay et de comprendre tout ce qui se passe à l’écran.

Points négatifs

  • Le jeu manque de combo, lorsque plusieurs ennemis sont tués à la suite, ou en tous cas de feedbacks en rapport avec ceux-ci. Ce qui rend parfois les parties trop répétitives.
  • Le jeu manque d’un fond sonore qui pourrait rendre les parties plus entraînantes.
  • Il est difficile, visuellement, de discerner tous les éléments, les ennemis, les joueurs, le level design et le fond, il faudrait davantage de profondeur.

Axes d’amélioration et suggestions

  • Il serait intéressant de proposer différents niveaux (changement de level design). La difficulté dans chaque partie pourrait également augmenter au fur et à mesure du temps (plus d’ennemis, des ennemis plus rapide, etc …)
  • Ici, le lien permet seulement de tuer les ennemis, il serait intéressant qu’il serve également à récupérer des pick-ups qui auraient différents effets sur le gameplay et rajouterai de la profondeur à celui-ci.
  • Il faudrait ajuster le temps gagné pour chaque ennemi tué, plus les niveaux défilent plus il devient difficile de les terminer (voir impossible).
  • Il pourrait également y avoir différents ennemis à travers les niveaux, avec des capacités différentes. Cela serait un nouvel outil pour gérer la difficulté en plus du level design.
  • Différents feedbacks progressifs pour les combo pousserait les joueurs à continuer d’en faire et rendrait le jeu plus juicy.